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Rubik 39;s Cube



Como resolver o cubo de Rubik: um guia para iniciantes




O cubo de Rubik é um quebra-cabeça de combinação 3-D originalmente inventado em 1974 pelo escultor húngaro e professor de arquitetura Ernő Rubik. É composto por seis faces, cada uma coberta por nove adesivos de uma das seis cores: branco, vermelho, azul, laranja, verde e amarelo. O objetivo é torcer as faces do cubo até que cada face tenha apenas uma cor.




rubik 39;s cube



Resolver o cubo de Rubik pode parecer impossível no começo, mas com um pouco de prática e paciência, qualquer um pode aprender como fazê-lo. Neste artigo, mostraremos um método simples e fácil de resolver o cubo, usando alguns algoritmos e notações básicas. Você não precisa ser um gênio da matemática ou um speedcuber para seguir este guia, apenas uma mente curiosa e aventureira.


Passo 1: Faça uma cruz branca




O primeiro passo é fazer uma cruz branca na face superior do cubo, combinando as cores das peças centrais laterais. Por exemplo, se a peça central da face frontal for azul, a borda branca da face frontal também deverá ter um adesivo azul. Dessa forma, você terá quatro arestas brancas formando uma cruz na face superior.


Para fazer a cruz branca, você precisa encontrar as bordas brancas na camada inferior e movê-las para suas posições corretas na camada superior. Você pode usar o seguinte algoritmo para mover uma aresta da camada inferior para a camada superior: F D F' (frente no sentido horário, para baixo no sentido horário, frente no sentido anti-horário). Pode ser necessário repetir esse algoritmo várias vezes até obter a cruz branca.


Passo 2: Insira os cantos brancos




O próximo passo é inserir os cantos brancos para completar a primeira camada. Uma peça de canto tem três adesivos de cores diferentes. Por exemplo, um canto branco-vermelho-azul pertence ao canto branco-vermelho-azul do cubo. Para inserir uma peça de canto, você precisa encontrá-la na camada inferior e movê-la para sua posição correta na camada superior.


Para inserir uma peça de canto, você pode usar um destes três algoritmos, dependendo de qual direção o adesivo branco está apontando:


  • Se o adesivo branco estiver voltado para cima: R' D' R D (direita no sentido anti-horário, para baixo no sentido anti-horário, direita no sentido horário, para baixo no sentido horário)



  • Se o adesivo branco estiver voltado para a direita: F' D' F D (frente no sentido anti-horário, para baixo no sentido anti-horário, frente no sentido horário, para baixo no sentido horário)



  • Se o adesivo branco estiver voltado para a frente: R D R' D' (direita no sentido horário, para baixo no sentido horário, direita no sentido anti-horário, para baixo no sentido anti-horário)



Pode ser necessário repetir esses algoritmos várias vezes até inserir todos os quatro cantos brancos.


Passo 3: Resolva a camada do meio




O terceiro passo é resolver a camada intermediária do cubo, inserindo as quatro arestas que não possuem adesivos amarelos. Por exemplo, uma aresta verde-vermelha pertence à aresta verde-vermelha do cubo. Para inserir uma aresta, você precisa encontrá-la na camada superior e movê-la para sua posição correta na camada do meio.


Para inserir uma aresta, você pode usar um destes dois algoritmos, dependendo de qual lado do cubo ela precisa ir:


  • Se precisar ir para a direita: U R U' R' U' F' U F (para cima no sentido horário, para a direita no sentido horário, para cima no sentido anti-horário, para a direita no sentido anti-horário, para cima no sentido anti-horário, para a frente no sentido anti-horário, para cima no sentido horário, para a frente no sentido horário)



  • Se precisar ir para a esquerda: U' L' U L U F U' F' (para cima no sentido anti-horário, para a esquerda no sentido anti-horário, para cima no sentido horário, para a esquerda no sentido horário, para cima no sentido horário, para a frente no sentido horário, para cima no sentido anti-horário, para a frente no sentido anti-horário)



Pode ser necessário repetir esses algoritmos várias vezes até resolver todas as quatro arestas da camada do meio.


Passo 4: Faça uma cruz amarela




O quarto passo é fazer uma cruz amarela na face inferior do cubo, combinando as cores das peças centrais laterais. Isso é semelhante ao primeiro passo, mas com um algoritmo diferente. Para fazer a cruz amarela, você precisa encontrar as peças de borda amarelas na camada inferior e movê-las para suas posições corretas na camada superior.Você pode usar o seguinte algoritmo para mover uma aresta da camada inferior para a camada superior: F R U R' U' F' (frente no sentido horário, direita no sentido horário, cima no sentido horário, direita no sentido anti-horário, cima no sentido anti-horário, frente no sentido anti-horário). Pode ser necessário repetir esse algoritmo várias vezes até obter a cruz amarela.


Etapa 5: troque as bordas amarelas




O quinto passo é trocar as peças de borda amarelas para combinar com as cores das peças centrais laterais. Por exemplo, se a peça central da face frontal for azul, a borda amarela da face frontal também deve ter um adesivo azul. Dessa forma, você terá quatro arestas amarelas formando uma cruz na face inferior.


Para trocar as bordas amarelas, você pode usar o seguinte algoritmo: R U R' U R U2 R' (direita no sentido horário, para cima no sentido horário, direita no sentido anti-horário, para cima no sentido horário, direita no sentido horário, duas vezes para cima, direita no sentido anti-horário). Pode ser necessário repetir esse algoritmo várias vezes até trocar todas as quatro arestas amarelas.


Passo 6: Posicione os cantos amarelos




A sexta etapa é posicionar as peças de canto amarelas em seus lugares corretos na camada inferior. Você não precisa se preocupar com a orientação dos adesivos, apenas com a localização das peças. Por exemplo, uma peça de canto amarelo-vermelho-azul pertence ao canto amarelo-vermelho-azul do cubo. Para posicionar uma peça de canto, você precisa encontrá-la na camada inferior e movê-la para sua posição correta na camada inferior.


Para posicionar uma peça de canto, você pode usar o seguinte algoritmo: U R U' L' U R' U' L (para cima no sentido horário, para a direita no sentido horário, para cima no sentido anti-horário, para a esquerda no sentido anti-horário, para cima no sentido horário, para a direita no sentido anti-horário, para cima no sentido anti-horário, para a esquerda no sentido horário). Pode ser necessário repetir esse algoritmo várias vezes até posicionar todos os quatro cantos amarelos.


Passo 7: Oriente os cantos amarelos




O sétimo e último passo é orientar os cantos amarelos para completar o cubo. Você precisa ter certeza de que todos os três adesivos de cada peça de canto correspondem às faces correspondentes.Por exemplo, uma peça de canto amarelo-vermelho-azul deve ter um adesivo amarelo voltado para cima, um adesivo vermelho voltado para a direita e um adesivo azul voltado para a frente. Para orientar uma peça de canto, você precisa encontrá-la na camada inferior e girá-la até que corresponda à orientação correta.


Para orientar uma peça de canto, você pode usar o seguinte algoritmo: R' D' R D (direita no sentido anti-horário, para baixo no sentido anti-horário, direita no sentido horário, para baixo no sentido horário). Pode ser necessário repetir esse algoritmo várias vezes até orientar todos os quatro cantos amarelos.


Parabéns! Você resolveu o cubo de Rubik!




Você acabou de aprender como resolver o cubo de Rubik usando um método simples e fácil. Agora você pode impressionar seus amigos e familiares com suas habilidades e conhecimentos incríveis. Mas não pare por aqui! Existem muitos outros métodos e técnicas que você pode aprender para melhorar sua velocidade e eficiência. Você também pode experimentar diferentes tipos e tamanhos de cubos, como 2x2x2, 4x4x4 ou até 17x17x17. As possibilidades são infinitas!


Se você gostou deste artigo e quer saber mais sobre o cubo de Rubik e outros quebra-cabeças, visite nosso site e assine nossa newsletter. Temos muitos artigos, vídeos, tutoriais, análises e dicas para iniciantes e especialistas. Também temos uma comunidade amigável e solidária de cubers que estão sempre prontos para ajudar e compartilhar suas experiências. Junte-se a nós hoje e torne-se parte do mundo cubing!


perguntas frequentes




  • Quantas combinações possíveis existem para o cubo de Rubik?



Existem 43 quintilhões (43 seguidos de 18 zeros) combinações possíveis para o cubo de Rubik. Isso é mais do que o número de grãos de areia na Terra!


  • Qual é o recorde mundial para resolver o cubo de Rubik?



O recorde mundial atual para resolver o cubo de Rubik é de 3,47 segundos, estabelecido por Yusheng Du da China em 2018. O tempo médio de reação humana é de cerca de 0,25 segundos, então ele resolveu o cubo em menos de 15 movimentos!


  • Quem inventou o cubo de Rubik?



O cubo de Rubik foi inventado por Ernő Rubik, um escultor húngaro e professor de arquitetura, em 1974. Ele originalmente o chamou de Cubo Mágico, mas mais tarde foi renomeado para Cubo de Rubik pela Ideal Toy Corporation em 1980. Ele recebeu a Ordem de Mérito Húngara por sua invenção em 2007.


  • Quais são alguns benefícios de resolver o cubo de Rubik?



Resolver o cubo de Rubik pode trazer muitos benefícios para o cérebro e a saúde mental. Alguns deles são:


  • Melhora sua memória, concentração e consciência espacial.



  • Ele aprimora suas habilidades de resolução de problemas, pensamento lógico e criatividade.



  • Reduz o estresse, a ansiedade e o tédio.



  • Ele aumenta sua confiança, auto-estima e felicidade.



  • Isso torna você mais inteligente, mais rápido e mais legal!



  • Como posso aprender métodos e técnicas mais avançados para resolver o cubo de Rubik?



Se você quiser aprender métodos e técnicas mais avançados para resolver o cubo de Rubik, confira alguns destes recursos online:


  • [Speedshooting.com]: Um site dedicado ao speedcubing, com fóruns, wiki, tutoriais, competições e muito mais.



  • [CubeSkills.com]: Um site criado por Feliks Zemdegs, um dos melhores speedcubers do mundo, com vídeos, guias, dicas e truques.



  • [Ruwix.com]: Um site que cobre tudo sobre o cubo de Rubik e outros quebra-cabeças sinuosos, com artigos, calculadoras, simuladores e solucionadores.



Espero que você tenha achado este artigo útil e informativo. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, deixe um comentário abaixo ou entre em contato conosco através do nosso site. Obrigado por ler e cubo feliz! 0517a86e26


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